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Die Insert-Effekte
*1
Einstellung verfügbar, wenn der Algorithmus=GUITAR
MULTI.
*2 Einstellung
verfügbar, wenn der Algorithmus
=BASS MULTI
oder GUITAR TO BASS.
*3 Einstellung
verfügbar, wenn
MODE=TOUCH.
*4 Einstellung
verfügbar, wenn
MODE=PEDAL.
Dieser Effekt verzerrt bz. übersteuert den Sound.
0–100
Je höher der Wert, desto stärker ist dieser
Effekt. “50” ist der Standardwert.
PEDAL POS (Pedal Position) *4
0–100 Bestimmt die Position des Wah-Pedals.
PEDAL MIN (Pedal Minimum) *4
0–100
Bestimmt den Sound bei vollständig
zurückgenommenem Pedal.
PEDAL MAX (Pedal Maximum) *4
0–100
Bestimmt den Sound bei vollständig
durchgedrücktem Pedal.
E.LEVEL (Effect Level)
0–100 Bestimmt die Lautstärke des Effektsignals.
D.LEVEL (Direct Level)
0–100
Bestimmt die Lautstärke des Direktsig-
nals.
DISTORTION
Parameter/
Range
Beschreibung
ON/OFF
OFF, ON Schaltet den Effekt ein bzw. aus.
TYPE
Bestimmt den Distortion-Typ.
BOOSTER
MID BOOST
Ein Booster mit einem ausgeprägten
Mittenbereich. Sehr gut geeignet
zum Vorschalten vor den Preamp
für einen Solo-Sound.
CLN BOOST Produziert einen klaren Ton.
TREB BOOST
Booster mit angehobenem Höhen-
bereich.
BLUES
BLUES OD Angezerrter Sound eines BOSS BD-2.
CRUNCH
Angezerrter Sound mit der Simula-
tion eines übersteuerten Verstärkers.
NATURAL
OD
Verzerrer mit harmonischer Über-
steuerung.
Parameter/
Range
Beschreibung
OD
OD-1 Sound des BOSS OD-1.
T-SCREAM Modell des Ibanez TS-808.
TURBO OD
High-Gain Overdrive-Sound des BOSS
OD-2.
WARM OD
Übersteuerung mit erhöhten Mitten-
Frequenzen.
DIST
DISTORTION Normale Verzerrung des Sounds.
MILD DS Schwache Verzerrung des Sounds.
MID DS
Verzerrung mit Verstärkung der Mit-
ten-Frequenzen.
CLASSIC
RAT Modell des Proco RAT.
GUV DS Modell des Marshall GUV’ NOR.
DST+ Modell des MXR DISTORTION+.
MODERN
MODERN DS Verzerrung eines High Gain-Amps.
SOLID DS Höhenbetonter Distortion-Sound.
STACK
Simulation der Verzerrung eines Stack
Amps (fetter Sound).
METAL
LOUD
Distortion-Sound mit angehobenen
Bass-Frequenzen.
METAL
ZONE
Sound des BOSS MT-2.
LEAD
Erzeugt einen warmen Distortion
Sound mit genügend Höhen für Lead-
Sounds.
FUZZ
’60s FUZZ Modell des FUZZFACE.
OCT FUZZ Modell des ACETONE FUZZ.
MUFF FUZZ
Modell des Electro-Harmonix Big
Muff.
DRIVE
0–120 Bestimmt die Stärke der Verzerrung.
BOTTOM
-50–+50
Regelt den Anteil der tiefen Frequen-
zen. Im Minusbereich werden die Bass
Frequenzen a/jointfilesconvert/508035/bgesenkt, im Plusbereich
angehoben. Bei “0” ist die normale Pos-
tition.
TONE
-50–+50 Bestimmt die Klangfarbe.
E.LEVEL (Effect Level)
0–100
Bestimmt die Lautstärke des Effektsignals.
D.LEVEL (Direct Level)
0–100
Bestimmt die Lautstärke des Direktsignals.
Parameter/
Range
Beschreibung
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