
73
Gedetailleerde instellingen voor de functies ([EDIT])
Edit Mode
Simulatie van orgelklanken
(Tone Wheel Mode)
Als er een van de ÒTone Wheel 1Ð10Ó Tones geselecteerd is
voor de Local Parts (UPPER1, UPPER2, LOWER), dan kunt u
in ÒTone Wheel modeÓ spelen, waarin de opwekking van
orgelklanken gesimuleerd wordt.
Een orgel heeft negen Òharmonic barsÓ die u in en uit kunt
schuiven. Door verschillende posities van deze drawbars te
combineren, kunt u diverse klanken cre‘ren. Aan elke
drawbar zijn er verschillende ÒFeetÓ toegewezen. Deze
ÒFeetÓ bepalen de toonhoogtes van de klanken.
U kunt met de harmonic bars de opwekking van Tones
simuleren door Feet toe te wijzen aan de PART LEVEL
sliders.
Omdat er maar vier PART LEVEL sliders zijn, kunt u de
Feet-instelling switchen door de PART SWITCH-toetsen aan
of uit te zetten, zodat u acht Feet-instellingen aan de sliders
kunt toewijzen.
1. Roep het Tone-scherm op (p. 29).
Als het Tone-scherm niet in de display staat, druk dan
op [EDIT] of [MIDI TX] zodat de indicator uitgaat.
2. Kies in het Tone-scherm een [ORGAN] ÒTone Wheel 1Ð
10Ó Tone voor een van de Parts.
3. Druk op CURSOR [ ].
Het onderstaande Tone Wheel-scherm verschijnt.
Dit Tone Wheel-scherm verschijnt enkel wanneer er een
Tone Wheel Tone geselecteerd is voor een van de Parts
in het Tone-scherm.
fig.05-10
4. Kies een Tone Wheel (1-10) met de TONE SELECT-
toetsen.
5. Wanneer u de PART LEVEL sliders verschuift, verschui-
ven de drawbars in de display en verandert de klank.
Door de PART SWITCH-toetsen aan of uit te zetten, kunt
u de klanken voor andere Feet regelen.
Als u de cursor op de waarde onderaan in het scherm
plaatst, kunt u de Feet-klanken regelen met [DEC/NO]
en [INC/YES].
6. Plaats met CURSOR [ ]/[ ] de cursor op <Perc>
en wijzig de waarde met [DEC/NO] en [INC/YES].
Perc (Percussion) voegt een attack-achtige klank toe aan
het begin van de noot om het geluid frisser te laten
klinken. Het attack-geluid verandert naargelang de
waarde.
NOTE
De Percussion wordt enkel toegepast op de UPPER1 Tone.
De instellingen die u hier wijzigt, wordn in de Tone
opgeslagen. Zelfs als u de Tone Wheel mode verlaat, kunt u
op [ORGAN] drukken om de Tone met de gewijzigde
instellingen te selecteren.
De golving van de orgelklank
veranderen (Rotary Effect)
Terwijl het Tone Wheel-scherm in de display staat, kunt u de
golfsnelheid van het Rotary-effect regelen met de Pitch Bend-
hendel.
Het Rotary-effect is een effect dat de klank van roterende
luidsprekers reconstrueert om het orgelgeluid te verbeteren.
Het Rotary-effect roteert sneller of trager wanneer u de Pitch
Bend-hendel naar links of rechts beweegt; de richting ligt niet
vast.
Wat zijn “Feet?”
Feet verwijst eigenlijk naar de lengte van de pijpen in
pijporgels. De lengte van de pijp die de referentietoon-
hoogte (de basistoon) voor het klavier produceert, is 8
feet. Als u de lengte van de pijp halveert, stijgt de
toonhoogte een octaaf; omgekeerd, als u de lengte van
de pijp verdubbelt, zakt de toonhoogte een octaaf. Dus,
een pijp die een toon opwekt van 1 octaaf lager dan de
basistoon van 8Õ (acht feet), zal dan 16Õ zijn; voor 1 octaaf
hoger dan de basistoon zal de pijp dus 4Õ zijn, enz.
Instelling Beschrijving
OFF Er wordt geen Percussion toegevoegd.
2nd
De Percussion klinkt ŽŽn octaaf hoger dan
de ingedrukte toets.
3rd
De Percussion klinkt ŽŽn octaaf en een
kwint hoger dan de ingedrukte toets.
Slow
De attenuation time van de Percussion
wordt verlengd, voor een zachtere aanslag.
Fast
Het percussiegeluid sterft sneller weg. Dit
versterkt de aanslag bij scherpe geluiden.
Comentários a estes Manuais